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扑克玩家经典语录

时间:2024-10-15 10:12:23

篇一:掼蛋比赛活动方案(1031字)

一、比赛目的

为营造健康向上的企业文化,丰富员工业余生活,打造一个团结、朝气、高效的团队。同时也增加了各位员工的认同及归属感,经研究决定举行公司内部活动扑克牌“掼蛋”比赛。

二、比赛时间、地点

比赛时间:20XX年1月26日下午14:00比赛地点:贝斯特韦斯特25层宴会厅

三、比赛项目

掼蛋比赛

四、比赛要求

1、公司共分四组,每个比赛项目每组限两支队伍参加。各部门选出2人参加比赛,并于1月26号上午下班前将人员名单提交到办公室行政部;

2、参赛采取抽签形式,所有比赛项目均实行三局两胜淘汰赛制,比赛中不得随意换人,否则作弃权论处;

3、扑克牌有行政部提供;

4、友谊第一,比赛第二。

五、比赛经费

1、比赛用品:预计30元(扑克牌)

2、奖金设置:冠军:500元。

合计费用:530元

六、比赛规则

(一)比赛方式

牌局采用四人结对两副牌,输赢升级的方式进行。

(二)牌型及大小

1、牌型(两副牌)

四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸弹:八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸弹。

同花顺:同花的五张牌,最大的为同花,最小的为A-2-3-4-5。逢人配所组成的炸弹及同花顺与自然组成的炸弹及同花顺一样大(如打2时,“10-J-Q-K-A”与“10-J-Q-2-A”一样大;“9999”与“9992”一样大)。

顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。

三连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。

钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。

三带二:数值相同的三张牌加上数值相同的二张牌(如:555QQ、JJJ33)。

单牌(一手牌):单个牌。对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

2、牌型的大小

四王是最大的牌―六张和六张以上炸弹―同花顺―五张炸弹―四张炸弹―其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

四王是最大牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其他牌型

七、负责人:

1.比赛负责人

2.比赛组织人员

3.裁判

篇二:车友掼蛋活动方案(1838字)

掼蛋是一种在宿迁地区广为流传的扑克牌游戏,是大家生活娱乐的最佳选择!为了发扬我们的掼蛋精神,让我们的广大掼蛋玩家的掼蛋水平得以展现,同时通过活动提升尚阳城的的品牌知名度,为项目下一步开盘聚积人气。特举办“尚阳城”车友掼蛋友谊赛!

一、活动概况

活动时间:20XX年11月10日(星期六)下午14:30―18:00

活动地点:宏泰尚阳城

参与人员:车友,约180人

车友组织:由宿迁部分汽车4S店组织车友参加,已确定的品牌有福特、起亚、大众。

二、组织机构

主办方:宏泰尚阳城

承办方:宿迁中广传媒有限公司

三、活动规则

A、定义及歧义统一:

1、对家:指与自己合作的一方选手

2、组:每个选手与对家合称为一组

3、连续头游升级规则:连续3把头游,在原应升级的基础上多升一级。最多连续7把头游,在原应升级的基础上多升四级。

4、连续末游降级规则:连续3把末游,在原应降级的基础上多降一级。最多连续7把末游,在原应升级的基础上多降四级。

5、贡牌:如遇到双下玩家贡一样的牌,头游玩家任选一张牌。贡牌的玩家只能选择拿他牌的玩家还贡的牌。

B、参与人员

车友组织:由宿迁部分汽车4S店组织车友参加,以良宇旗下品牌为主。预计参与人员在150人左右预约客户:前期项目预约客户,约50人(由尚阳城负责组织)

*:所有到场选手赠送幸福蓝海电影院观影券一张,价值60元。共300张

C、玩家配及规则

玩家配对:所有选手到场后由选手自行进行配对,如无配对选手则由现场裁判直接安排。

比赛规则:在所有玩家比赛开始前,由相关裁判向负责的选手简要说明比赛的相关规则。并发放给每个选手。

1.友谊第一、比赛第二

2.未指定对家的选手,则由组织方随机指定对家。

3.本次比赛采用对家接风的掼蛋玩家。如在比赛中过程中产生争议,以裁判评判为准。如不服从裁判,则取消比赛资格。

4.在比赛过程中任一玩家中途退出或因个人原因中断比赛超过10分钟,则退出比赛。对手获胜。

5.在比赛过程中禁止使用手机、交头接耳、传纸条等通讯方式,一经发现则取消比赛资格。

6.连续3把头游,在原应升级的基础上多升一级。最多连续7把头游,在原应升级的基础上多升四级。连续3把末游,在原应降级的.基础上多降一级。最多连续7把末游,在原应升级的基础上多降四级。

7.如遇到双下玩家贡一样的牌,头游玩家任选一张牌。贡牌的玩家只能选择拿他牌的玩家还贡的牌。

8.因时间有限,比赛采取一局淘汰制。即其中一方打完A即获得胜利。获胜的一方进入下一轮。

9.本活动最终解释权归主办方所有。

D、裁判人数:根据报名人数,设定裁判人数。每12人(3桌)设一名裁判。由裁判负责通知参加的网友比赛时间、地点及比赛桌位。预计需20名裁判

E、晋级赛

根据比赛报名人数,制定晋级赛形式及次数。例如:报名16人分8个组,如下图所示(见附图1)

*:比赛前由裁判向每桌选手宣传比赛规则,着重强调比赛纪律性

*:制作比赛记录表,记录每桌参加的选手胜负情况并让选手签字确认

*:如果遇到奇数的情况可以采取公开抽签的形式选取一组直接进入下一轮

四、比赛奖品

一等奖:由尚阳城提供的42寸液晶电视机两台(两人);

二等奖:由尚阳城提供的美的微波炉两台(两人);

三等奖:由尚阳城提供的美的电饭煲两台(两人);

幸运奖:所有现场参与选手凭奖券

参与奖:所有报名选手赠送由幸福蓝海提供的价值60元的观影券;

五、金鹰幸福蓝海包场观影活动

掼蛋比赛结束后所有选手均获得金鹰幸福蓝海观影券一张。在20XX年11月11日下午在一号厅包场观看电影。

影院宣传:

1、在活动前期在电影院前流动字母屏幕上打上“热烈欢迎宏泰尚阳城客户莅临本院观影”

2、在影院大厅内提前放宏泰尚阳城活动宣传展架

3、电影放映之前,在影院内部放置演讲台,请尚阳城相关领导致观影词

4、影片放映之前播放尚阳城专题宣传片(五分钟)

5、在赠送给客户电影券上加上尚阳城宣传广告。

6、在影院内灯箱广告上放上尚阳城宣传,时间为:20XX年11月9日-11月11日。个数为10个

7、影院大厅LCD电视宣传,时间:20XX年11月9日-11月11日。次数每天20次

六、活动物料

1、舞台喷绘:在现场搭建15*3米的背景喷绘(含桁架),5*3*1的舞台(喷绘包括参与组织的4S店相关内容)

2、现场指示牌5个

3、裁判工作牌20个

4、市中心拱门10个*2天

5、项目相关宣传资料:

(1)、相关宣传应包含尚阳城;

(2)、影院座位上放置尚阳城宣传册;

(3)、活动现场放置展架;

(4)、西楚网网络宣传比赛及观影活动细则;

(5)、短信群发;

篇三:掼蛋比赛活动策划方案(2089字)

【活动时间】:待定

【活动人数】:报名参加

【活动主办】:

【地点】:

【活动主题】:勇于进取、开拓思维

【活动目的】:

1。通过本次比赛,加强公司的交流合作能力

2。加强部门间的合作能力,为今后部门合作打下基础

3。通过本次比赛可以让员工在工作之余放松压力

搭建一个平台,提供一次机会,展示一技之长,提高多种能力,以此次活动为龙头,进一步推进公司特色文化,丰富公司文化。

【赛制】:

1、比赛采用淘汰制,1局1胜制(1小时为一局,升级快的为获胜方,同分的加赛一局,先升级的为获胜方),胜者下一轮决赛,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。

2、职员自行配对的,于赛前至市场部报名;无配对者将现场进行两人抽签,同号码为一对,在整个比赛过程中,每组选手不变换。每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

3、比赛分为初赛和决赛,初赛具体桌数按人数4人一桌,初赛胜利的一组队员进行下一组的决赛。决赛出一队冠军组,接受公司领导的颁奖仪式以及物质奖励。

4、对于不会掼蛋的职员可不参与抽签比赛,但须正常按时参加公司本次集体活动。

5、因事不能参加活动,须在赛前几日向关总请假。

【注意事项】:

1、比赛的裁判及规则解释由市场部安排专人负责。

2、比赛过程中不得以牌面以外的言语、表情、姿态等方式传递有关牌的信息,违者将取消比赛资格。比赛过程中,认为对方犯规应立即召请裁判到场处理。

3、迟到五分钟以上未请假者判负并扣除绩效10分。

4、活动解释权归市场部所有。

【前期准备工作】:

活动负责人安排

1、xxxx负责沟通和统计参加这次活动的成员名单;

2、xxx负责联系场地及本活动的各项工作落实;

3、xxx协助场地的条幅、抽签事宜的安排工作;

4、xxx负责活动的现场拍摄,集体的合影;

5、市场部主管主导各部门主管负责各部人员组织、带领及人员动态状况、集合;

6、车辆安排暂议。

7、奖品、荣誉证书、扑克牌等采购工作由王文主要采购,徐月飞协助,朱总一同参与。

【规则】

“掼蛋”是一种在淮安地区广为流传的扑克游戏,是由地方的扑克牌局“跑的快”和“八十分”发展演化而来。牌局采用四人结对竞赛、输赢升级的方式进行,富有娱乐性和刺激性。

牌数:

一共两副牌。使用全部108张牌,每位游戏者27张牌。

升级规则:

从2打到A,2不必打,A必打。

最先出牌结束者为头游(该方为赢方),最后一个出牌结束者为末游。

如果是双下(头游对家第二个出牌结束),赢方升3级。

如果对手方有一家是末游,赢方升2级。

如果头游对家是末游,赢方升1级。

打A时,只有对方双下时才算是赢得本局。

主牌及逢人配:

主牌:如打10时的八张10都是主牌。主牌比王小,比其他牌大。

逢人配:又称为任意配,是指两张红桃花色的主牌,可当作王牌以外的任何牌与其他牌组成不同的牌型。

牌的大小:以打10为例,从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

牌型:

四王(四鬼牌):是最大的牌,什么牌型都可以打。

炸弹:四张及四张以上同数值的牌。

同花顺:同花色的五张(只能是五张)连续单牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为同花A-2-3-4-5。

顺子:五张(只能是五张)连续单牌,如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A。不包括双王,不分花色。

两连对:三对(只能是三对)连续的对牌,如334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233。不包括双王,不分花色。

滚筒(三顺):两个(只能是两个)连续的三张牌,如333444、444555。不能带单牌或对牌。

单牌:单张牌。

对牌:数值相同的两张牌。

三张牌:数值相同的三张牌,如三个10。

三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如333+44。

牌型的大小:

四王>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它一般牌型。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带两组合牌型只比较三张牌的大小。

出牌规则:

第一轮,随机抽牌并将其牌面朝上,抓中者先出牌。其后轮次根据上轮结果决定出牌:

如果是双下,两个输方要向两个赢方(末游向头游、另一输方向另一赢方)各进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,赢方分别还一张任意牌,末游先出牌。如果输方每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

如果不是双下,末游向头游进贡一张(除红桃主牌外的)最大的牌,头游还一张任意牌,末游先出牌。如果末游有两张大王,可抗贡,头游先出牌。

其它规则:

对家接风:当一人夺得头游时,如头游最后一手牌无人跟牌,则由头游对家出牌,而非头游的下家出牌。

三次打A不过,退到J重打。

【奖品】

取各组前三名,颁发冠军、亚军、季军奖状及相对应奖品。

冠军:

亚军:

季军:

最佳参与奖:

【费用预算】

1、条幅,100元

2、荣誉证书,7本,8元/本

3、扑克牌若干副,具体准备详见报名情况,20元

4、奖品:

冠军,电磁炉2个,300元/个

亚军,电饭煲2个,200元/个

季军,电水壶2个,100元/个

最佳参与奖取暖器2台,80元/个

5、租用蓝岸咖啡会所:20元/人(不间断茶水,每桌2碟茶点)

6、总预算费用:1536元+20元每人的入蓝岸会所的费用

篇四:“掼蛋”比赛活动方案(343字)

为了庆祝元旦,丰富广大教职工的业余生活,激发教职工的工作积极性,努力构建和谐校园,经学校办公会研究决定,我校开展“庆元旦、迎新春”扑克牌“掼蛋”比赛活动。

一、比赛时间:20XX年12月27日

上午8:30――11:30(非班主任组)

下午15:00---18:00

晚上20:00---22:00

二、比赛地点:中心食堂大厅

三、参赛人员:七、八和九年级组、行政后勤组各6对 。

四、比赛总负责人:邾若茜

五、比赛规程:

1、执行《掼蛋比赛规则》。(附后)

(考虑到时间问题,升级规则与日常玩法作了适当变动。)

2、赛前抽签决定对阵,比赛实行1局1胜制,胜者进入下一轮,逐局淘汰,最后角逐出四对优胜选手。

3、每对选手一旦参加比赛,中途不得换人,否则作弃权处理。

六、奖项设置

一等奖:一组

二等奖:一组

三等奖:二组

在中国,无论是城市还是乡村,也无论是高官还是平民,有两样游戏都喜欢玩。哪两样?扑克牌和象棋。扑克牌的玩法虽然全国各地大致差不多,但地域不同,规则也有些差异,似乎一个村里,村北和村南就不统一,更别说全国了。扑克牌的玩法种类也比较多,像拖拉机、保皇、够级等等,每种玩法的规则也是各不相同,没有定式。象棋就不同了,每一方16颗棋子,不仅棋子数量完全相等,而且将士车马炮等也完全相同,没有力量强弱之分,只有先走后走之别。玩家根据规则,动用棋子厮杀,目的只有一个,千方百计将对方的老将或者老帅禁锢在它的城池里不能动弹,做了俘虏,就算赢了。因为象棋很容易学,而且很有趣,无论耄耋还是垂髫只要懂得规则就能对弈,因而在中国广泛流行。但多数人只是闲着没事了玩玩,并不上瘾;而有些人就不同了,只要下起来常常能杀得昏天黑地,废寝忘食,这一类人应该算是真正的棋迷了。我虽然也喜欢下象棋,但充其量只能算是个象棋爱好者,还远没到着迷的程度。

单位里的老干部活动室和工会活动室都有象棋摊儿,每天都有一些闲人在对弈。每一个棋摊儿,两个人对弈,却围着一圈儿人。这些围观者个个都是高参,却分成两个阵营,七嘴八舌,嘈嘈嚷嚷,唾沫横飞,脖子都伸得老长。这哪里是下棋,简直就像是打群架嘛!我不喜欢这样的氛围,因而很少去,哪怕是只当不说话的看客。我喜欢两个人在树阴下、茶几上没人干扰,没人围观,自由自在地对弈,无论是输是赢,那都是一种享受!但现在人们是家居越来越高档,反而都不愿意串门了,找个棋伴也难了。好在现在处于互联网时代,网上有个联众游戏,也有QQ游戏,只要注册了就能上网下象棋,而且对手随意选,没人围观,没人嚷乱,一个人愿意怎么下就怎么下,想下几盘就下几盘,想换对手就换对手,方便得很。我从四五年前注册联众游戏就开始在网上下象棋了。这一下不要紧,竟然上了瘾,似乎一天不下几盘,就像哪儿不对劲儿似的。

在网上下象棋,也是楚河汉界,红黑棋子,跟真人对弈基本没什么两样。只是对手是男是女不知情,是老是少也不知道,是天南地北的就更不清楚了。因为两个人根本就不认识,也不需要说话,也不需要讲情面,只管使出浑身解数杀开去,争取取胜就是了。还有积分,等级,这是激励机制,对于调动棋手积极性很有好处。积分和级别是紧密联系的,积分越多,级别也就越高,九级棋士垫底,最高能到一级大师。我在联众已经下了几年象棋了,究竟跟多少人对弈过,就像天上的星星似的'根本无法数得清,也记不清。坦白地说,我虽然是一个象棋爱好者,但棋艺却一直没怎么长进,甚至可以说就是个臭棋篓子,却一直乐此不疲。我这样说,绝对不是谦虚,从我的积分上就可以见证,因为我的积分一直在一千分上下波动,级别也在六七八九级之间转悠,下到五级的次数都很少。

网上下象棋也讲潜规则,就是什么级别的棋手找相对应的级别玩,低级别的要想跟高级别的玩也可以,但不能级别差得太多,比喻九级的可以跟八级的玩,如果跟七级的玩,除非对手高兴了,否则一般对方不会理睬你。其实,这也合乎自然规律,级别就是实力,实力上差别太大,形不成对手,三下五除二,一边倒也就没什么意思了。象棋为什么吸引人,就是因为里面有竞争因素。争强好胜是人的本性,有赢有输才有吸引力。

人生无常,下棋同样如此。我在自己头脑清醒的时候,上网对弈,成绩往往出奇地好,犹如神助似的竟能连战连捷,积分也是节节攀升,级别也随着积分的上升逐步提高。这也是自己最开心的时候。记得我成绩最好的时候级别竟然达到了三级,离大师级别也就差一步之遥了。我知道这绝对不是自己的真实水平,也不知道是怎么蒙到这个级别的,自己却着实飘飘然了起来,一时也不知道自己姓什么了。在联众玩象棋的人都知道,级别下到三级,太不容易了,接下来找对手一般都得寻那些与自己级别相当的,却哪里知道这些对手都不是善茬,自己根本就不清楚对手的水有多深,几个回合下来,我就输得一塌糊涂,三级的称号只热乎了一阵子,就像坐滑梯似的一下子又降到了六七级。这时候,有的级别更低的八级九级棋士过来挑战自己,自己心里还有点瞧不起,心里说,小子,你不知道自己姓什么了吧?这不是来自找羞辱吗?其实八九级棋士里面也藏龙卧虎,并没有想象的那样简单。几个回合下来,双方竟然杀了个平手。因为我的级别比对方高,虽然是杀了个平手,失分却要比对方多,级别当然继续往下滑,似乎离最低级的九级也不远了。虽说是玩,无论是积分也好,级别也罢,都是虚的,可真输得多了,丢分太猛,降级太快,自己的情绪也难免受到影响,甚至有点低落,怏怏不快了。

有时候白天工作较忙,一直顾不上下几盘,晚上又外出应酬,回到家的时候头脑已经不怎么清醒了。我在房间里却转来转去的一点也没有急着休息的意思,像有什么心思似的。最后还是鬼使神差地打开电脑,爬上互联网来。上网做什么呢?当然是下象棋了。我把联众象棋密码设定了,只需点击即可登录,不必担心喝多了忘记密码打不开。找到等人的棋桌,立即进入脚色,对弈起来。本来头脑就不怎么清醒了,与人对弈胜负基本上也没什么悬念。也不知道什么时候,自己竟然趴在电脑桌上睡着了。这一觉,也不知道睡了多久,醒来后,电脑桌上还留下了一滩哈喇子。再看看电脑上,对手早已逃之夭夭,提示框内说:你输了,超时了。自己就对自己笑笑说,老子都睡着了,不超时就怪了。

下象棋也跟似的,有时候遇到了克星即使头脑再怎么清醒也未必就能赢得多。我有个犟脾气,越是输越不甘心,反而愈挫愈勇,像个赌徒似的要捞回本儿来,却似乎越捞越输。好不容易走出了几步妙棋,赢得了先机,眼看着胜利在望了,关键时刻却又掉了链子,自己这方的棋子却突然失灵似的动弹不得了。我至今弄不明白这究竟是网路的问题,还是联众游戏的问题。而时间却一刻也不停歇,急得我啪啪地直摔自己的鼠标,棋子还是纹丝不动。我气得就骂联众,也骂宽带营运商,还抓起电话来给网络营运商打投诉电话,质问人家这是怎么回事,老是掉线!你们就是些奸商!每次宽带服务人员都是一点也不生气,而且很有礼貌地给你赔礼道歉,说马上就有工作人员上门帮你解决问题。我下的都是十分钟快棋,等到棋子能动了,时间已经流逝了几分钟了,无论你原来占多大的优势,现在时间上已经处于了劣势,对手只需要与你周旋,输赢也就没什么悬念了。这时候自己就觉得十分地气恼,真是人在不顺的时候,放屁也砸后脚跟啊!

有一个周末的晚上,我又上网下象棋。我下象棋一般喜欢找自己同级别的对手或者积分比自己略高点的对手下,由于水平接近,下起来才有意思,还有成就感。这天,我遇到的棋友是个真正的对手,两个人你赢我两盘,我赢你两盘,互不服气,杀得昏天黑地,难解难分,连内急都舍不得离开,隐着继续对弈。从八九点开始对弈,竟然下了足有二三十盘棋,比分却一直胶着,谁也占不到谁的便宜。实在内急隐不下去了,趁一盘棋结束,起身如厕,顺便看看时钟,已经是凌晨四点了!看看分数,结果忙活了一宵却杀了个平手,分数一分也没涨,一分也没丢,白白忙活了七八个小时。于是就自己笑自己是老驴推了一天磨,转来转去还是个零。再看看对手,棋子又摆好了,一点也没有善罢甘休的意思,分明是想与我分出个你高我低来。我不是惧怕对手,想当逃兵,而是实在觉得有点累了,况且天马上就要亮了,如果老婆发现我还没休息一定要挨顿尅。虽说是在网络上下棋,但礼节还是要讲的,我在对话框里敲了几个字:兄弟,改日再战吧。早安!打完招呼乃关机走人。

下盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针方向每人发两张牌,皆为暗牌,称底牌或起手牌。

第一轮下注

1、发底牌后,从大盲注左边的玩家开始行动,行动指从以下几项选择其一:

a)弃牌:放弃本副牌,不参与竞争。

b)让牌:观望态度,或者是挖陷阱。

c)跟注:跟到和上家相同的注额。

d)加注:增加下注额。

2、一人结束行动后按顺时针方向下一玩家获得行动权,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再有行动权。

翻牌及第二轮下注

1、发三张牌到牌桌中央,称为“翻牌”,为公共牌,所有人可见。

2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。

转牌及第三轮下注

1、发第四张牌,称为“转牌”,为公共牌,所有人可见。

2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。

河牌及第四轮下注

1、发第五张牌,称为“河牌”,为公共牌,所有人可见。

2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。

摊牌和比牌

四轮下注都完成后,若仍剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。比牌时,每位玩家用手中2张底牌与5张公共牌中任选5张组成最大牌者进行比较大小。胜者赢得底池所有注码。若有多人获胜,则平分底池注码。

新手盲注

在牌局已经形成的情况下,新加入牌局的人,需要下新手盲注,新手盲注等于大盲注。

JJ采用无限德州扑克投注规则,说明如下:

1、可以在任何时间以任何资金下注,不超过玩家在牌桌上的余额即可。

2、加注时必须至少是上次加注额的两倍,除非玩家没有足够资金而被迫全押。

3、下注金额必须至少相当于大盲注,除非玩家没有足够资金而被迫全押。

4、全押

当一个玩家加注或企图跟注却筹码不足时,他可以选择全押。当有玩家全押时,他会跟进他所有的筹码,底池被分为主池和边池。其他玩家多出全押玩家筹码的注额将都会被加入边池,此全押玩家将不可能获得边池而只可能赢得主池。同理,当多个玩家全押时可能出现多个边池。

一局结束时从可能赢取玩家最少的奖池开始比较,每个奖池的赢得者可能相同,也可能不同。

术语列表

行动/叫注/说话(Action):一个玩家的决定。德州扑克牌里有7种决定:

押注(Bet):押上筹码

跟注(Call):跟随众人押上同等的注额

弃牌(Fold):放弃继续牌局的机会

让牌(Check):在无人下注的`情况下选择把决定“让”给下一位

加注(raise):把现有的注金抬高

再加注(Re-raise):在别人加注以后再加注

全押(All-in):一次把手上的筹码全部押上

庄家/按钮(Button):每一圈押注的顺序决定于庄家“按钮”的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。

盲注(Blinds):在每一局开始时,台面上必须有“盲注”。即在得

到牌之前下注。这是为了保证每个获胜的牌面都能赢得一些钱。紧挨着“庄家”按钮左侧的玩家下一个“小盲注”,一般等于最小注的一半,下“

小盲注”的玩家左侧的那个玩家下“大盲注”,即等于最小注的金额。

公共牌(Communitycards):桌面上的五张公共牌。

翻牌(Flop):首三张公共牌

转牌(Turn):第四张公共牌

河牌(River):第五张公共牌

底牌(Holecards):每个人在牌局开始时发得的2张底牌,也称“口袋”牌。

起脚牌(Kicker):如果两个玩家同样有一对“A”,或有任何一样好的对子、三条等等,则拥有较大的“起脚牌”(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手“踩在脚下”。

注限(Limit):即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。

底池(Pot):每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。

摊牌(Showdown):在最后一圈押注以后仍没有人放弃,大家就得当面“摊牌”,把底牌亮出来比个高下。

边池(Side-Pot):当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所有已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能赢走在他全押以后其余人加上的筹码。