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德意志战车经典语录

时间:2024-11-17 15:50:08

此役打响之前,浩瀚业内人士、球迷和各家媒体纷纷认为凭着德国战车进入镌汰赛后的骄人战绩,凭着德国人所与生俱来的倔强意志和团队精力以及戍守还击战术,拿下在镌汰赛中踉踉跄跄,老是以1:0涉险过关、并且过于看重华丽脚法和短传渗入渗出的斗牛士应当是理直气壮的。

这场比赛,既是2008年欧洲冠军杯的翻版,也是巴塞罗那与拜仁慕尼黑两个俱乐部明星之间的再一次决战,具有丰富经验和深挚聪慧的斗牛士仍然笑到了最后。

然而当两队真正的交手起来的时刻,那个曾经大年夜大年夜胜英格兰和阿根廷、其势如摧枯拉朽、风卷残云、英姿勃发的德国队不见了。赛前信誓旦旦必定要大年夜大年夜打攻势足球的勒夫竟然布下了一个当心翼翼、患得患掉落的绝对戍守声威。跟着野心的膨胀和私心的作怪,德国人给本身带上了沉重的枷锁。素来被各队噤若寒蝉的中场,施魏因施泰格、厄齐尔踢得当心谨慎、中规中矩,波多尔斯基因为心理压力过大年夜大年夜踢表示得加倍沉闷,立志要赶超罗纳尔多的克洛泽更是掉落去了破门进球的机会。面对西班牙队,德国人踢得太保守太谨慎了,他们也必将为本身的紧缩戍守付出价值。也是以,主锻练勒夫妄图把比赛带入加时赛或者点球大年夜大年夜赛的一厢宁愿,像番笕泡一样的幻灭了。

而西班牙的大年夜大年夜赛经验和他们的聪慧,正好是他们克敌致胜的法宝。球员们两年的时光在一路磨砺出的默契,中场大年夜大年夜将哈维的策应、调剂和魂魄浸染,前锋线上比利亚的扯动和抢点射门,后卫普约尔和皮克的沉着睿智,特别是赛前安排好的`富有针对性的强攻右路,压抑拉母、压抑德国右路进攻的策略,几回再三奏效。西班牙人最善于的传相符营和华丽的进攻,表演得炉火纯青、心旷神怡,创造了多次令人拍桌赞叹的经典刹时。

足球比赛,尤其是强强对话,得中场者得世界。由哈维、阿隆索和伊涅斯塔构成的西班牙中场,拼抢如风狂雨骤,进攻则所向无敌,没有给德国战车留下一点可乘之机,异常有效的克制住了德国队的戍守还击战术。在哈维的策栋下,普约尔不才半场第76分钟的一记狮子甩头,终于让一发千钧的德国战车彻底的瘫痪了。

在今天凌晨停止的一场半决赛中,经由90分钟的激烈对决后,赛前被大年夜大年夜多半业内人士和球迷看好的德意志战车,终于瘫痪在了大年夜胆、机警和老道的西班牙斗牛士面前,损掉落了第四次染指大年夜大年夜力神杯的机会和欲望。

想一想,在南非世界杯举办的这个夏季,给我们带来了若干不测、若干悬念、若干惊喜和冲动万分的难眠之夜啊!欧洲球队在本土以外捧杯,将打破自1930年以来他们从来无法染指的魔咒,荷兰与西班牙无论那支球队夺冠,都将活着界杯的族谱上添加一个新的国度的名字,讲究细腻脚法和短传合营的拉丁派球队将第一次活着界大年夜大年夜赛上证实本身的价值。

瞻望12日的决赛,无冕之王荷兰队是我的最爱,而潇洒潇洒、寻求华丽表演、进攻加倍锋利的西班牙斗牛士们也是我心中暗恋的偶像。可以或许必定要让我做出艰苦的弃取,我则更偏向伊比利亚半岛上的豪情骑士们!

改编电影《刺客信条》台词

1.我们是刺客。

2.信仰万物皆虚,意识到社会的基础是脆弱的,我们必须成为自身文明的守护者。

3.并非是我选择了这样的一生,而是一生选了我。

4.当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。

5.什么是超越?

6.万物皆虚。

7.万事皆允。

8.也即是信仰万事皆可,明白我们是自身行为的决策者。我们必须承受自身行为带来的后果。不管是荣誉还是悲剧。

9.这些话语揭示了我们信条的智慧,

10.凭借我们心中的信奉,我们看到世界真正的样子,并且希望有一天所有人都能看到。

11.真正睿智的人不会向你指明真相,而是教导你去发现真相

12.我们服侍光明却耕耘于黑暗。

刺客信条:万物皆虚,万事皆

游戏改编电影总是有着很大的风险。在诞生过《魔兽》这种怪物级游戏改编电影的2016年,我们总是有一种已经把话言尽的感觉——就个人而言,在大的方向上,基本已经没有什么内容是“魔兽:情怀是把双刃剑 打交不能全靠它”没有说明白的了。

如果没有看明白,那就看两遍。

但令人遗憾的是,每一部新的游戏改编电影总是舍不得进步,顽固地守着来自用户规模更小的游戏圈的既有财产,不情愿在一部好电影的方向上多走两步。技术的升级无法改变观念上的陈腐,而后者才是实现一部成功游戏改编电影的绝对关键。

为什么游戏改编总是比漫画改编要难?无他,两个字,交互。

漫画除去流行文化的痕迹,本质上依旧是文学的一种特殊视觉载体——这和电影本身是有着很高的重叠的。电影从始至终都必须有其文学属性,但凡无视/轻视这一属性,无论如何也难以制作出能够获得大众欢迎的电影。而所有基于文学的呈现载体,观众与其的互动大都是被动的,尤其是有着视觉元素的参与——纯文字尚可依赖阅读者的想象力,但强叙事必然强调观众的被动接纳,即便是读者的参与,也停留在对语境和含义的解读上。与之相反,从诞生的第一天始,互动性就是游戏的第一本位,甚至在近年来发展出以《我的世界》《见证者》为代表的低叙事、高沙盒,高度强调观众主动参与的特征。同时,复杂的故事和叙事手段,是随着技术发展和观众需求而逐渐发展的结果,但凡主次颠倒,就难以获得观众的青睐——游戏开发商顽皮狗就很懂得其中的分寸,《教团1886》为典型的“电影化”游戏,就不那么幸运了。

要将高互动的游戏产品改编为低互动的电影产品,其中自然有着必须舍弃的内容。电影对于大多数观众来说,都是一次性消费品,通过对观众的引导,强调创作者想要表达的内容和思想;而游戏则尽量避免成为一次性消费品,注重观众/玩家的主动探索,增强对游戏机制/背景世界的理解,并且高度强调内部圈子的作用——这其中蕴含的信息量就大不相同。

具体到《刺客信条》上,就不难发现电影的创作者们犯了哪些错误。《刺客信条》的魅力在于复杂多端的阴谋论吗?在于圣殿骑士和刺客组织的延绵斗争吗?或许是。但其最具吸引力之处,应该是历史的参与感。玩家操纵刺客祖先潜行刺杀,在宏大的历史背景中自由活动,并且在虚构和真实的历史人物之间互相往来。对于大部分玩家来说,是这些内容提供了游戏的绝大多数乐趣,而不是绝大多数时间不见首不见尾的远古外星科技伊甸苹果。

那么《刺客信条》的电影做的如何呢?

游戏改编电影首先需要明白的是,自己是想成为游戏IP的衍生品,还是一部独立的电影。这很重要,并且两者之间有着明显区别。前者无需照顾大多数普通电影观众的背景缺乏,对原本系列中就存在的既有素材加以整合和延伸,再加以展示游戏的独特视觉要素,就足以成为一部合格的衍生品——《生化危机》的系列CG,《刺客信条》本身的真人衍生电影,都可以很好地达成这一目的,它们只需要满足粉丝的意愿即可,不需要承担更为复杂的责任和义务。而作为电影,很大一个要求就是能够自圆其说,问题从电影内部即可找到答案,不需要外部补充——你不可能要求所有观众先做上几十个小时的功课,再去看一部2小时搞定的电影。《寂静岭》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的恐怖/惊悚电影;《波斯王子》抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的奇幻/动作电影;《生化危机》(1限定)抛开游戏背景,是一部能够自圆其说的丧失/丧尸电影。

但无论是《魔兽》还是《刺客信条》,都过于依赖“游戏本体”这根拐杖,后者甚至到了坐轮椅的程度。

你又怎么能期待它小跑和大跳呢?

好的背景设定不等于好的故事设计,这个道理就跟“人被杀就会死”一样浅显易懂,但不可避免地,有的人就是不明白。

出于保护IP的意愿,随着游戏大厂纷纷自建厂牌突入电影行业,和上个10年的游戏改编电影相比,今后的游戏改编电影将受到更多来自于游戏大厂方面的影响。这种影响是两面的。首先,更多为人称道的游戏元素将在电影中得到保留,我们再也见不到“德意志游戏改编世界第一”的乌维·鲍尔之流随便糟蹋他人心血了,再也见不到《生化危机》这样把原型拧成麻花捧老婆了;其次,游戏厂商的保护欲望和影视行业的既有规律必将展开更深层次的碰撞,是游戏玩家优先,还是电影观众优先?是想讨好旧粉丝,还是想拉入新粉丝?以及最关键的问题,是想拍游戏衍生品,还是想拍电影?

如果做法和心思是前者,却想得到后者的产物和结果,只有一个词能形容,那就是心术不正。

编剧构成上,我们见到了来自“惊世大作”《法老与众神》的两位编剧,以及和导演贾斯汀·库泽尔合作过《麦克白》的迈克尔·莱斯利。这种经验缺缺的编剧和导演的搭配显然很经济,并且对于游戏大厂来说,也更容易传递想法和施加压力。一个首要的影响就是,电影是典型的麦格芬争夺战,但就电影自身来讲,却没能说明白“伊甸苹果”这个麦格芬重要性——我们知道它影响Freewill,拿到它可以控制全球,但是对于这样一个高度抽象化和形而上的概念来说,究竟怎样才能够从一个物理实体达到其目的呢?危险是危险,但究竟有多危险,怎样危险?这是个在一整部三幕剧电影中都没能给出明确解释的问题。

出于此,在《刺客信条》的游戏中,才有了不断强调“信条”这一做法,将抽象化和世界规模的对垒,转为世袭和家族化的门派斗争,为个人编织复杂的,或者说苦大仇深&波澜壮阔的身世背景,再将其投影到所谓的正邪对抗之中——但不要忘了,游戏体验的重心依旧是历史。但到了电影中,占到篇幅1/3的西班牙宗教审判的历史背景根本没有任何必要性,只是为了给一系列炫酷和高还原度的超长动作戏码添加表演空间而已——事实上,这些下了巨大功夫的动作设计是本片为数不多的可取之处,片方对其重视程度甚至达到了影响正常叙事的地步——人物没有交代,和历史没有交集,来龙去脉没有得到很好地照顾,为数不多的台词量还全是西班牙语自带硬字幕,于观众于自身都产生了严重的割裂,呈现出巨大的架空感。

那么另外2/3的现代戏份呢?和游戏的做法一样,形而上的正邪对立一定要落到个人私仇上才能与观众产生共鸣。但全片绝大多数时间都局限在Abstergo的研究机构内部,和古代情节一样,只见一叶不见泰山,必然会导致割裂和架空——典型例子,就是我们虽然见到了小时候的主人公卡尔·林奇,见到了他的父母惨剧,但是高度片面和短暂的表现使得观众无法与其产生任何有效的情感联系。而整个现代戏份由于过于强调故事的神秘感而显得非常空洞,不厌其烦地抛出哲学和神学词汇,但除了Animus功夫练级和拗台词拗姿势以外,对整个极富talent的演员卡司来说都是巨大的浪费。

没错,请来迈克尔·法斯宾德,玛丽昂·歌迪亚,迈克尔·威廉姆斯,杰瑞米·艾恩斯,布莱丹·格里森这样的演员,使出莎士比亚的浑身解数,却只能在中二爆棚的世界里念着中二爆棚的台词,如果这样也能够视而不见的话,您是真爱,真爱无敌。

没有任何规矩禁止历史题材电影不能跑跑酷玩杂耍,但对一部电影,以及电影观众来说,肤浅的虚构世界和愚蠢的正邪对抗,是不足以撑起一部有着雄心壮志的游戏改编电影的。

Not attractive nor connected. 《刺客信条》就是游戏改编领域的《灵魂战车2》,视觉语言上的高度风格化是一招险棋,但是很遗憾,过于羸弱的底子,令这招没有奏效。

在今天凌晨结束的一场半决赛中,经过90分钟的激烈对决后,赛前被大多数业内人士和球迷看好的德意志战车,终于瘫痪在了英勇、机智和老道的西班牙斗牛士面前,丧失了第四次问鼎大力神杯的机会和希望。

此役打响之前,众多业内人士、球迷和各家媒体纷纷认为凭着德国战车进入淘汰赛后的骄人战绩,凭着德国人所与生俱来的顽强意志和团队精神以及防守反击战术,拿下在淘汰赛中踉踉跄跄,总是以1:0涉险过关、并且过于注重华丽脚法和短传渗透的斗牛士应该是理直气壮的。

然而当两队真正的交手起来的时候,那个曾经大胜英格兰和阿根廷、其势如摧枯拉朽、风卷残云、英姿勃发的德国队不见了。赛前信誓旦旦一定要大打攻势足球的勒夫竟然布下了一个小心翼翼、患得患失的绝对防守阵容。随着野心的膨胀和私心的作祟,德国人给自己带上了沉重的镣铐。素来被各队噤若寒蝉的中场,施魏因施泰格、厄齐尔踢得小心谨慎、中规中矩,波多尔斯基因为心理压力过大踢表现得更加沉闷,立志要赶超罗纳尔多的克洛泽更是失去了破门进球的机会。面对西班牙队,德国人踢得太保守太谨慎了,他们也必将为自己的收缩防守付出代价。也因此,主教练勒夫企图把比赛带入加时赛或者点球大赛的一厢情愿,像肥皂泡一样的破灭了。

而西班牙的大赛经验和他们的智慧,恰恰是他们克敌致胜的法宝。球员们两年的时间在一起磨砺出的默契,中场大将哈维的策应、调度和灵魂作用,前锋线上比利亚的扯动和抢点射门,后卫普约尔和皮克的.冷静睿智,特别是赛前部署好的富有针对性的强攻右路,压制拉母、压制德国右路进攻的策略,频频奏效。西班牙人最擅长的传切配合和华丽的进攻,表演得出神入化、赏心悦目,创造了多次令人拍案叫绝的经典瞬间。

足球比赛,尤其是强强对话,得中场者得天下。由哈维、阿隆索和伊涅斯塔组成的西班牙中场,拼抢如风狂雨骤,进攻则势如破竹,没有给德国战车留下一点可乘之机,非常有效的抑制住了德国队的防守反击战术。在哈维的策栋下,普约尔在下半场第76分钟的一记狮子甩头,终于让岌岌可危的德国战车彻底的瘫痪了。

这场比赛,既是2008年欧洲冠军杯的翻版,也是巴塞罗那与拜仁慕尼黑两个俱乐部明星之间的再一次决斗,具有丰富经验和深厚智慧的斗牛士仍然笑到了最后。

想一想,在南非世界杯举办的这个夏日,给我们带来了多少意外、多少悬念、多少惊喜和激动万分的难眠之夜啊!欧洲球队在本土以外捧杯,将打破自1930年以来他们从来无法问鼎的魔咒,荷兰与西班牙无论那支球队夺冠,都将在世界杯的族谱上添加一个新的国家的名字,讲究细腻脚法和短传配合的拉丁派球队将第一次在世界大赛上证明自己的价值。

展望12日的决赛,无冕之王荷兰队是我的最爱,而潇洒俊逸、追求华丽表演、进攻更加犀利的西班牙斗牛士们也是我心中暗恋的偶像。能够一定要让我做出艰难的取舍,我则更偏向伊比利亚半岛上的激情骑士们!