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有关电子游戏的格言

时间:2024-10-11 00:26:56

1、人的一生会遭遇各种各样的是,其中有令人难以置信的事,也有不讲道理的事,但都必须予以克服,这就是生活。——柴田

2、人没有牺牲就没有获得,如果要获得什么就必须付出同等的代价,那就是等价交换的原则。

3、比起为无能为力的事而后悔,还不如去做力所能及的事!——侑子

4、只有愚蠢的人字典里才会有不可能三个字。——灰原哀

5、人只要坚强地活下去,就一定不会有什么让你觉得绝望的东西,因为,世界总会有一些人,一些事可以让你继续下去。——今日子

6、正因为不完美,正因为有失败,才能再次坚强地站起来面对,我认为这种坚强才是真正的强大。——雏田

7、这场决斗被人动了手脚!被动过手脚的决斗,不叫决斗!——路飞

8、我决定了要成为海贼王便要为此而战,就算死也不要紧。——路飞

9、如果现在逃走就不是冯克雷了!如果对以生命为去迎接朋友地好友见死不救,你们明天的饭会吃得香吗?——冯克雷

10、失去了的生命是不会复原的,正因为如此,生命才珍贵,生活才精彩。

11、我不管这个世上的人怎麼说我…我只想依照我的信念做事,绝不后悔,不管现在将来都一样!——索隆

12、一个人的力量是有限度的,不论想做什么事,一个人的力量是不够的,人是需要同伴的!——娜美

13、我离开国家后才知道海洋的庞大,在那里有不少令人难以置信但很有生气的岛屿,那里有从未见过的生物,意想不到的风景。波浪所奏起的音乐有时宁静,好像包含着丝丝烦恼一样,温柔地流逝;有时会激烈地好像把脆弱思绪撕裂一样笑起来……

14、人生在世只有一次,不必勉强选择自己不喜欢的路,随性而生或随性而死都没关系,不过,无论选择哪条路,都不要忘记保护自己所珍惜的人。——三代目火影

15、不要低头,既然有必须做的事,就只看着前方。——黑钢()

16、人的命运难道就像云那样只能在被决定的方向上漂浮着么?还是能够自己决定它的方向呢?我还不太明白,无论如何,或许终点都是一样的`。但是,选择后一种生活方式时,人们能够为了自己活着的目的而努力,而且,经过这场战斗,我终于明白了,那样的人才是真正的强者。——宁次

17、不能忘记过去就无法前行。——松田陈平

18、难道神说你该死,你就***吗?

19、在黑暗地风暴之中,我遇上了一艘小船。那艘船指示我说:“你看见那些光芒了吗?”那艘船即使遇上黑暗也绝对不会迷失方向,那是一艘不可思议的船!它好像跳舞般,越过巨大的波浪,就算是逆流,逆风,船也会前进!接着,它会举起手指着:“看啊,有光芒了!”虽然历史不久便会把这光芒称为幻象,但对我来说,那却是真实的。——阿拉巴斯坦比比公主

20、我曾经参加了短暂的冒险,那是一个度过黑暗的海洋寻找”绝望“的旅程。

21、你只要相信自己所走的路,大步向前走就好,然后就那样成为一个能让别人带着笑容守望着的人吧。——凯

22、齿轮总有卡住的地方,如果勉强让它动起来,最终是要让一切都化为泡影,还是要从头来过,恢复正常,努力追回落后的部分,你只是害怕,害怕从头来过!——柯南

23、人,都是依靠自己的感知和认知来认识这个世界,但也被之束缚的生活着的,那就叫做现实,可是感知和认知是暧昧不清的东西,现实也许也只是镜花水月,人都是活在自己的自我意识中的,你不这么认为吗?——宇智波鼬

24、在行动之前就断定不行的话…那就真的会变得不行啊!——四月一日·君寻

25、我说你,不要把责任推给别人哦。虽然不知道怎么回事,就算把责任推给别人事情也解决不了,将来你还会碰到无数没处讲理的事,说到底,你只能自己想办法解决,自己想。——矢野绫音

26、其实,人生就是一场游戏,游戏就是一场人生。只不过这场游戏你想玩也得玩,不想玩也得玩。——《洛洛历险记》

27、这款对战虚拟角色是你的心造出来的,怎么可以连你自己都不相信呢?——《加速世界》

28、我会加油的,因为你让我有了活下去的勇气。——《借东西的小人阿莉埃蒂》

29、虽然不是世界第一,不过我的确是猫型机器人的前两三名。——《哆啦a梦》

30、如果一个人感到寂寞的时候,就读书吧。想象一下,那个人在思考什么,想传达什么。那样的话,或许就会找到绝美的宝藏。——《文学少女》

31、太贵了,只有和妈妈一起,才可以吃。——《樱桃小丸子》

32、你不用刻意的去改变,因为无论你变成什么样子,我都会一直喜欢你,也会一直陪在你的身边的。——《加速世界》

33、这条我选择的道路,这面指引我的旗子,这不断前行的双脚,互相牵着的手,那阵风从未停止吹拂。——《赤发白雪姬》

34、就在公寓正对面的公园!每天工作结束之后我就在那里画!从窗户肯定看得见,我会把剩下时间,全部都用来画画,请你亲眼验证!——《食梦者》

35、我就是三井,一个永不放弃希望的男人。——《灌篮高手》

36、对于欺负别人的人不要想着去报复他,而是勇敢的去面对!——《数码宝贝》

37、我当然知道,但是用不着你多管闲事,当我想成为最强的剑士时,早就把生死置之度外了。你要说我笨也没关系,因为这是我自己选择的。——《海贼王》

38、我以为夏天还早着呢!怪不得压岁钱都花光了。——《樱桃小丸子》

39、一定要让我读到很有趣的漫画哦!亚城木老师。——《食梦者》

40、这世上即使努力也不能解决的事,确实有很多,正因如此必须要努力的时候,不能灰心叹气。——《樱兰高校》

41、我家大师兄说过一句话,杀人,就要做好被杀的准备!——《我家大师兄脑子有坑》

42、就因为这样,两个人失去了永远获得幸福的机会,我和兰这样的情况,我是不会让它成为未完成!——《名侦探柯南》

43、一个故事的阅读方法,绝对不只有一种。只要还有别的登场人物,就会有别的故事存在。——《文学少女》

44、既然敌人出现在眼前,我就必须战斗,我是重荣誉胜于一切的战斗民族赛亚人王子!我是战斗民族赛亚人的王子!——《七龙珠》

45、此时此刻,我竟不知究竟是悲伤,还是。——《秦时明月》

46、习百家诀,拜万人师。一日为师,终身为父。——《我家大师兄脑子有坑》

47、哪里有你的地方,哪里就是我的家。——《圣枪修女》

48、我知道你很强,即使现在我连做你的敌人的资格都没有,我也要用我的行动表达一个态度,我们是敌人,死敌。——《魁拔二大战元泱界》

49、虽然我长的帅,但你也不能对帅哥有这么大的偏见呀!——《猪猪侠》

50、这里是我生活的国家,生活的城市,生活的道路。——《赤发白雪姬》

关于围棋的名言

1、下围棋,落子无悔;叹人生,覆水难收。人生没有回头路,世上没有后悔药,人生关键的选择上一定要谋定而后行。

2、在广阔的世界里谋求和谐。 --吴清源

3、围棋中,每一枚棋子的地位都是平等的,但是一枚棋子何时出场,在什么位置出场,价值绝不相同。社会中的人,又何尝不是这样?

4、舍弃是围棋取胜的秘诀;舍得是人生成功的智慧。有舍才有得,会舍才会得。舍得之道,乾坤奥妙。

5、围棋并不是想赢就能赢的,胜利的要素是在其他方面。 --武宫正树

6、胜固欣然,败亦可喜。 --宋·苏轼

7、棋虽小道,品德最尊。 --陈毅

8、输棋并非赢棋的对立面而作为赢棋的一部分永存。 --村上春树

9、围棋应充满创造性的喜悦。 --大竹英雄

10、暂时和局部的胜利不等于最终的胜利;暂时和局部的失败不等于最终的失败。人生也是如此。

11、大家都知道,下围棋分开盘布局、中盘实战和尾盘收官三大阶段,对于棋手来讲,每一阶段都很重要。人生何不如此?30岁以前开盘布局,30岁到60岁中盘实战,60岁到90岁尾盘收官,对于真正成功的人生,每一阶段都意义非凡。

12、围棋需要一步一步下,人生需要一步一步走。千里之行,始于足下,九层之台,起于累土。

13、行一棋不足以见智,弹一弦不足以见悲。 --淮南子

14、棋盘象征宇宙。天体由三百六十部分组成,所以棋盘纵十九道,横十九道。棋盘共三百六十一目,那多出的一目就是天元,即黑星,意为‘太极’,表示宇宙的本体。三百六十一是古代日历全年的天数,四个角分别为春夏秋冬,白子和黑子分别表示白昼和黑夜。棋盘和棋子就这样象征着天地。 --唐?玄奘

15、棋法阴阳,道为经纬。 --汉·李龙

16、下士下棋为吃子,中士下棋为占地,上士下棋为悟道;下士人生为趋利,中士人生为避害,上士人生为智慧。君子问凶不问吉,高手看盘先看险,胜败原是寻常事,阴阳幻变存玄机。

17、酒以不劝为饮,棋以不争为胜。 --明·洪自诚

18、人生如棋,棋如人生。名利似纸张张轻,世事如棋局局新。

19、对下棋人来说,围棋是一生的朋友。 --吴清源

20、围棋中,有时一招不慎,满盘皆输;人生中,有时一失足成千古恨,再回首已是百年身。

21、独收万虑心,于此一枰竞。--宋·欧阳修

22、围棋与人生的博弈,游戏规则相同,实力决定胜负;游戏规则相同,实力相当,则意志决定胜负;游戏规则相同,实力相当,意志相等,心态决定胜负。

23、围棋是严谨的思想锻炼、推理锻炼,是"头脑体操". --金庸

24、观棋不语真君子。 --明·冯梦龙

25、我的眼里没有所谓的条条框框,我是凭借自由的想象和精确的计算来控制棋局的。 --李世石

【围棋格言】记住就能快速提升你的棋力!

1.能曲则曲、可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手的问题。有一种利用残子的棋谚:"能曲则曲,能立则立".

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过"立"的手段达到以下的目的:一、留有余味。二、收气得利。能曲的前提是:一、曲后能长气。二、曲后可以多加利用。

2.矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用"飞",因为飞可不受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:一、厚势宜粘。二、成形易飞。三、安定必虎。

3.中央开花三十目

这是有关基础的棋谚:"中央开花三十目"说的是:在布局阶段,中央提子的价值很大。提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。"三十目"是形容提子后所产生的巨大威力。

4.实尖、虚镇

这是有关棋形的一条谚语。"实尖、虚镇"阐述的棋理是:在对方比较坚实的情况下,己方要用"尖"来对敌方进行攻击;而"镇"能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最大限度地收进。

在实战中,"尖",往往注重局部利益。"镇",常常需要全局配合。

5.双单形见定*单

这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。

"双单形见定*单就是破坏对方棋形的战术之一。"*单"意指在单子里面*住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的效率降低。

6.攻击是最好的防御

这也常见于一些武侠小说之中。它是有关攻防的棋谚。在实战中,当对方侵入己方模样时,当作战中对方企图先手得利时,一味按照对方意图行事多半是要失败的。因此,要通过判断和分析发现作战的时机,以便在关键时对攻击或防守作出正确的抉择。

7.二子头必扳

这是关于棋形的棋谚,它是众所周知的名句。它说明的棋理是:在双方短兵相接的作战中,为了使己方立于不败之地,对待对方的"二子头"应该毫不迟疑的扳住。只要自己能控制住大势,即使实地上有所损失也应扳头。此棋谚解起来较为容易,落实到行动上却不是很简单的。

8.拆三拆四分势 自补关腹为良

这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

9.腾挪自*始

此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会遭受较大的损失,而东碰西*往往能求得较好的行棋步调。在有些情况下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。

10.两番收腹成尤小

围棋界有这么一种说法:"下手抢边角,高手占中腹".因此,可以看出经营中腹需要相当的技巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。"与其勉强去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求得一些实惠。

11.逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚

此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二路,对方的孤棋或弱棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效率;在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一种策略。

12.势分入腹路皆公

此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不要在中腹行棋。因为中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费较多的手数。这样常常会所得甚微。

13.敌之要点即我之要点

实战中,各种棋形都有其特定的要点。发现要点主要是凭借一定的实力和良好的感觉。但是,对于一些爱好者来说,则必须算清各种变化,从中领悟到要点之所在。若能正确运用"敌之要点即我之要点"这条棋谚,就等于为发现要点找到了一条捷径。

14.棋从宽处拦 入腹争正面

"棋从宽处拦"叙述的是:当对方在己方阵营里分投侵入,或点自己的"三三"时,为了使自己有更大的发展潜力,避免己方的子里重复,应从宽的方向将对方拦住。

"入腹争正面"说的是:对局中,当双方随着对局的过程进入中原时,己方应争先占据宽广的正面,迫使对方旁行小路,使其在有限的范围内活动,从而获得成功。而敌方也应争夺次类制高点,走畅自己棋形,以防被对方牵制住。

15.并二腹中堪拆二 七子延边活也输

"并二腹中勘拆二"说明的棋理是:在中央有两个或两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用大跳的手段出头。但是,要防止对方的*断反击。

"七子沿边活也输"指的'是:布局阶段,被对方三线压迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因为失去了外势而导致败北。有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然要考虑其得失,看看是否合算。

16.出头关胜长 挖断须预防

对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,"关" 在行棋速度上优越于"长".但是必须对敌方的挖断有具体的防范措施。

17.对付跨断软扳硬冲

在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了"对付跨断软扳硬冲"这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:一是在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作战。二是当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的冲断来获取较大的利益。

18.托二宜其边已固 局定飞边地欲足

前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易地去下托,只能在必要时酌情使用了。

后者阐述的棋理是:在大局已定时,用"飞"的手法及时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。

19.攻紧宜宽攻宽宜紧

棋谚"攻紧宜宽 攻宽宜紧"说明的棋理是:在攻击对方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大的收益。上面说的"实尖 虚镇"叙述的是应掌握的具体手法。而"攻紧宜宽 攻宽宜紧"说的是攻击中应掌握的节奏。

20.逼敌近坚垒

此棋谚讲的是:对局中,当对方在己方的阵势内行棋时,一般情况下,都是将对方棋子逼向己方较厚实的地方,以便最大限度地发挥厚势的威力。否则,厚势发挥不了应有的作用,将使己方的形势受损。迫使对方走出低价值的棋,等于己方走了价值高的棋。坚垒指坚实并已经做活的棋。

21.后先有变宜从紧 彼此均先路必争

这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的棋,都要全力拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄了。

电子游戏的作文1

随着时代的进步,科技的发展,当今社会不断涌现出新的事物。早在二十年前,恐怕没有几个人知道“电子游戏”这个词儿。而如今,尤其是在校园里的学生,几乎是无人不知,无人不会玩。对于这新兴的事物,我们学生应该怎样看待呢?

有很多人谈论电子游戏口若悬河,有很多人玩电子游戏如痴如狂。笔者却以为,电子游戏弊大于利。

电子游戏的确能给我们带来许多快乐。在那个虚拟的世界中,可以实现我们的幻想:做一位时代超人;遨游一回宇宙太空;当一名天下无敌的武林高手……在那里,可以尽可能发挥我们的智慧,过关斩将,除邪扶正;在那里,快乐无穷。

在学习紧张之余,玩会儿电子游戏能够对我们的头脑起到调节作用,开启智慧,丰富业余生活。然而,任何事物都有其两面性,电子游戏带来的负面影响却是让我们触目惊心的。

学校中玩电子游戏的学生不在少数,据他们的亲身体验,每天至少玩半个小时,有的要玩一至二个小时。正是这样长时间坐在电子游戏机前,造成视力低下,校园中一时形成“眼镜热”。不仅这样,玩电子游戏还占去了他们宝贵的学习时间,导致学业荒废,成绩直线下降。

某校一男生,成绩名列前茅,曾获得市级优秀学生称号。一次偶然的机会接触了电子游戏。从此,一见钟情,在他的眼里,读书开始变得枯燥无味,只有在那虚拟的电子游戏当中才能找回自己的快乐,才能找到自己的成就感。先是每天放学之后玩,越玩越痴迷,半期下来,成绩直线下降。渐渐地,父母每月给的几十块零花钱也不够用了。于是就撬开了父母的保险柜,偷走了五百多元钱,成天泡在电子游戏厅里。饿了吃点零食,困了就睡在游戏机旁。这样的现象我们难道不为之震惊。类似这样的例子,生活中比比皆是,青少年学生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上电子游戏,就会形成恶性发展。他们玩游戏,废寝忘食,影响身体健康,荒废学业,甚至走上犯罪的道路。

可见,电子游戏带来的严重问题不得不引起家长、学校、社会的重视。我要告诫那些正如痴如狂的“电子游戏迷”们,尽快走出电子游戏的阴影,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们的学习和生活。

电子游戏的作文2

对于电子游戏,大家并不陌生。谈起它,大家意见不一。有少部分人认为:玩电子游戏并非坏事,它可以提高人的灵活应变能力、判断能力等,并不能因少数人玩得过分影响了学习而取缔它。而另一些人则认为:应坚决杜绝电子游戏,一旦迷上了电子游戏,就会陷入泥潭,无法自拔。

我是赞成后者的,适当的玩一玩本无可厚非,可是,这种游戏很容易让人上瘾。我有一个同学,他学习成绩很好,是班级的尖子生。可是自上初三以来,他就迷上了电子游戏,一有时间,就泡在网吧里,荒废了学业,最终被家长带回家。我想:他一定很后悔,后悔当初的举动,毁了自己的前程。

我认为玩电子游戏不但会荒废学业,而且还会腐蚀人的思想。如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

首先,有的人为了玩电子游戏,就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的,学校里的钱财物品,最终走上不归路。

其次,经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也往往会误入歧途。听老师说:某中学的一学生因沉溺在游戏中,而将自己的同学杀了。

综上所述,绝不是危言耸听。我班也有一些游戏迷,成绩不好,且又经常去玩电子游戏。我想他们的成绩差,大概是由于玩游戏机所致吧。

我们中学生当前的首要任务是努力学好科学文化知识,而不应该把时间、精力在不利于我们学习的电子游戏上。

电子游戏的作文3

20世纪以前,人们玩的大多是弹玻璃球、捉迷藏、砸沙包……

对于21世纪,并不陌生,电子游戏更是00后的专利。

21世纪是高科技时代,我当然整日也围着高科技产品电脑转喽!电脑上的游戏可谓是琳琅满目:“QQ炫舞”、“侠盗飞车”、“跑跑卡丁车”、“三国志”、“植物大战僵尸”……这些可都是电子游戏,这还要分一个类。电子游戏下还要个类:网页游戏、小游戏、网络游戏……网页游戏有:“仙逆”、“修真传奇”、“遮天”……休闲游戏有:“7k7k小游戏”、“彩虹堂小游戏”、“摩尔庄园”、“小花仙”……网络游戏有:“穿越火线”、“反恐精英”、“QQ三国”、“拳皇”……网络游戏一般都是单机游戏,要下载的。

记得那次我表姐买了一个itouch,我和程帅哥哥是玩的`“不亦乐乎”。里面有“会说话的汤姆猫”、“指纹配对”、“车震摇摇乐”……其中“跑跑卡丁车”最好玩。我和程帅哥哥比赛,谁用的时间少谁赢,当然,我两玩得是不分上下,我在“沙漠市场”里玩得最好,而他则是“森林木桶”玩的最好。最近我俩碰上个难题:虽然解开了“冰峰裂谷”这个场景,可是总是玩不好,不过经过不断演练,一定可以玩好的。

电子游戏很好玩,尤其是跑跑卡丁车,不信你来试试!

电子游戏的作文4

电子游戏是一个工具而已,本身没有害益的性质。水可以饮用和浇田,也可以成为洪灾涝灾,那么水是害还是益呢?

电子游戏也一样,它可以成为促进孩子们交流的共同兴趣和谈资,可以练习孩子的手眼的协调能力,可以锻炼其逻辑和推理能力,可以锻炼他的心理素质,可以舒缓紧张的心情使之放松的方式,甚至可以成为某些孩子的谋生之道。与此同时,它也让一些孩子沉迷其中玩物丧志,让很多孩子眼睛近视,混乱休息从而影响孩子的身体发育和成长。

所以,人是主体和关键。如果孩子兴趣广泛、充实愉快,那么电子游戏就很难加害于他,反之,如果孩子的生活压抑痛苦、孤独烦闷,没有电子游戏,也会有其他的东西使之沉迷。

在我看来,一切都是教育和成长的机会。比如在孩子征询我是否可以玩游戏、是否可以给他买游戏机的时候,我会说:既然你喜欢,那我欢迎并支持,但是有一个前提是你自己能把握得好,要有自制力。在最初的阶段内,你只能在规定的时间内玩,多一分钟你就没有机会再玩了;第二阶段,你可以在不影响你的其他安排的情况下玩,时间长短以及什么时候玩,完全由你决定,但如果你出现一次影响学习或其他重要安排的情况,你就退回到只能在规定时间内玩;第三阶段,当你已经向我多次证明了你的自制力和合理安排的能力的时候,我就什么也不管了,玩不玩、怎么玩、玩多久都由你自己决定,我的任务就是你需要添置设备或者购买游戏卡的时候为你付钱。

如果我们能相信孩子、并放手让孩子自己管理自己,那么通过电子游戏,孩子就会形成良好的自我管理的能力。这样电子游戏就帮了我。

电子游戏的作文5

游戏早已走进我们的生活,也成为很多人生活,的一部分,从一个领域来说,尤其是可以有助我们激发大脑的潜能,甚至让我们找到一种存在感,那电子游戏到底是什么呢?

根据相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的35。8%,已达到6000万人,青少年互联网普及率已经近27%。所以我认为玩电子游戏会荒废学习,而且还会腐蚀人的思想,如果不及时醒悟,就会走上违法犯罪的道路。

首先有的人认为,玩电子游戏就想尽办法节省自己的生活费用,以后上瘾了,就慢慢发展成偷家里的学校里的钱财物品,最终走上不归道路。例如天津13岁男孩因沉迷网络游戏不能自拔而跳楼自杀,重庆一学生应索要上网费不得而对其父母拳打脚踢,黑龙江一母亲为唤醒成,若网中的孩子绝望的投入了杜丹江一系列因网瘾而发生的悲剧,数不胜数网络应严重影响了他们的学习成绩,身心健康。

其次,这些都是经常沉迷于电子游戏这种虚拟的世界,也许往往会误入歧途,听经常听老师说某中学的一名学生因沉弱在游戏中,而将自己的,同学杀害。电子游戏还可能影响青少年的身体健康。

综合所述,电子游戏不仅仅影响青少年的身体健康和深刻的影响着青少年的世界观,人生观和价值观,所以身为祖国的花朵,我们不能再让祖国的食人花,电子游戏来糟蹋自己的人生,智慧前途了。拒绝沉迷电子游戏吧,让我们翻开文化课本,在知识的海洋中找到比电子游戏,营养更多,更利于我们成长的东西。

电子游戏的作文6

近些年来,电子游戏日益普及,越来越多的人沉迷其中。尤其有些未成年人,更是屡禁不止,让家长老师伤透了脑筋。我还是认为:努力学习比沉迷游戏更好。

许多同学会说:还是玩游戏快乐。其实,玩游戏的快乐往往是暂时的,还可能留下许多难以消除的后遗症。努力学习带来的快乐才是长久的,可以让人受益终身。

游戏虽然也需开动脑筋,但那强烈的刺激容易让人产生依赖不能自拔。低头玩游戏的时间一长,不但伤眼睛,颈椎易受损,而且因供氧不足头昏眼花的,特别难受。一直用手拿着手机,手不活动,血液流动就会变慢,让你的手又凉又麻。再说我们现在正在长身体的时候,沉迷游戏顾不上吃饭,时间长了身体也会越来越瘦弱。学习成绩更是一落千丈,到时候只能后悔莫及。

再说了,网络只是个虚拟空间。中小学生心智还不成熟,沉迷其中时间长了,容易脱离现实生活,导致以后无法适应社会。学习到的各种知识不但充实我们的大脑,而且教会我们独立思考,把学到的知识和方法灵活运用在生活中,实现能力迁移,让自己和别人活得更好。现在努力学习,会给我们以后的生活打下坚实的基础。我们可以用来提高自己创造财富,为社会和家庭造福,过上很健康更有尊严的生活。

自然,有些人靠打游戏做直播赚钱,收入还不少。但那种毒害孩子危害社会的行为,无论挣钱多少,都是丢人的。即使见利忘义不怕丢人,能达到那么高水平的人也是极少数。还是玩游戏上瘾危害身体甚至猝死在网吧的人多,为了打游戏花钱买装备,而去骗钱、偷钱、抢钱,因此走向犯罪道路的也屡见不鲜啊。

总之,游戏不能上瘾,努力学习比沉迷电子游戏好多了。再勾魂的游戏都是人编出来的,如果好好学编程,能编出促进学习的游戏来,那得多好啊!

电子游戏的作文7

谈起电子游戏,许多老师和家长可能就要反对了,“电子游戏会伤害眼睛啊,会对学生的成绩有影响啊,会让孩子成瘾啊……”一堆堆的理由铺天盖地而来。于是乎我们常常听到的是反对的声音,那语气那语调好象电子游戏能腐蚀人似的。

但我认为,电子游戏作为一种新的娱乐方式,我们不能全盘否定,既然存在,就有它存在的理由。比如说我,我就在电子游戏中发现了语文。

电子游戏不是人人都可以会玩的,要学会,就必须有一颗善于思考的大脑。而思辩力,让我看到了语文。随着孩子的不断捉摸,会发现游戏中的许多奥秘,会发现并总结出其中的规律。这不正是我们熟悉的语文吗?

在游戏过程中,有的会出现许多的汉字,如某某电子有限公司、某某怎么样怎么样?如何准确、形象的表达正是生活中的语文的表现。这些信息的表达不正是游戏中的语文吗?

电子游戏中有许多智能卡,如《封神榜》,它里面出现某种画面后,如果你不操作,它将会出现故事情节,说“那吒怎么来到世上,谁是他的师傅,他的父亲和母亲叫什么等,里面富有故事情节的表达都是由汉字构成,使人大饱眼福。也有《三国演义》,如果你不是很精通《三国演义》这本书的话,那么你想通关,那是根本不可能的,除非有人在你旁边指导。这种游戏会激发孩子们苦读三国的热情。这样对孩子记忆力的培养也是很有好处的。只要合理控制游戏的时间,合理地进行娱乐,那么在不经意间,我们会收获许多人生的智慧。

电子游戏会引发我们的思考,“怎样才能制造出这样的技术性的东西呢?里面的好文章是怎么传输上去的?这些思考离不开语文。

当然,电子游戏是一把双刃剑,关键是要看玩的人握住的是剑柄还是剑峰了。所以我们首先要有自控力。在此,我要告诉那些还不太了解电子

游戏的家长们,电子游戏中也有语文。

电子游戏的作文8

有人说电子游戏是把双刃剑,但我更多的相信电子游戏危害青少年的健康成长。

在现代,每个中国家庭中都应该普及了智能手机,大多数的孩子都会玩游戏。王者荣耀、绝地求生,大主宰……这样的游戏数不胜数。王者荣耀的用户更是超过了两亿,其中有百分之九十几的用户是未成年人。大多数家长都放纵孩子玩游戏,甚至玩到凌晨都不知道。熬夜到凌晨,身体的机能、免疫力都下降了很多,甚至加快了钙流失。对于我们中学生而言,我们应该远离电子游戏。

有人说,电子游戏可以借游戏的美妙,炫酷,刺激的画面来愉悦身心。可美好的心愿破碎了,游戏画面迷倒了无数玩家。如果自制力不好,很容易沉迷于其中无法自拔。周末放假回家,一玩一整天,一出门天旋地转的。不仅浪费了青春大好的时光,而且还伤了自己的身体。

据报道,15岁的赵某因玩“吃鸡”跳楼不幸身亡,原因竟是游戏中从楼上跳下去会掉一点血,因此也想尝试,便跳了下去。我们身边这样的例子比比皆是。据调查,长时间沉迷游戏,对未成年人心理健康有很大的危害,还伴随头疼,焦虑等症状。

游戏还把青少年带入歧途:逃学,偷钱,辍学去网吧打游戏等事件更是常见,电子游戏也使一些美满幸福的家庭变得支离破碎,孩子们在游戏里充钱买皮肤,买人物,没钱了就来偷父母的或欺骗父母说学校要交钱买资料等各种理由问父母要钱。

以上内容表现了电子游戏对青少年的危害之大,因此我们要远离游戏,好好学习才是正道。

电子游戏的作文9

想必大家应该对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,下至五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“吃鸡”啊,“开心农场”啊,“斗地主”等等。

我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。

当我玩一个游戏玩得不亦乐乎时,伙伴们会产生一种好奇:“什么游戏啊,看你玩得蛮开心的。”于是大家一起凑过来,渐渐形成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则会产生一种厌恶:“怎么还不停,有没有时间概念了……能不能在学习上也这么关注?!”大人们似乎永远不会抓住问题的源头,却只会看表面,一致认为是游戏迷住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变成现在这种口碑?如果游戏是万恶不赦的,那为什么还要创造它呢?

游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈欲望。而在现实中,我们无法实现这一切。

而大人们却似乎不明白这一些。当然,变成现在这样其实也有我们自己的责任。喜欢任何一款游戏,控制得住就还好,要是控制不住那就会越陷越深,等你想抽身而出的时候就已经晚了。同样的,一切美好的事物都是如此,不正确地、过度地使用,都有可能走到另一个极端,直到不能回头。

凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。

电子游戏的作文10

我的邻居,有一对双胞胎哥哥,他们比我大一岁。以前,我很喜欢去他们家玩,他们也经常来我家,我们是好伙伴。

可是自从他们上了四年级后,就很少来找我玩了。一开始,我挺纳闷的,到底是为什么呢?有一天,我做完作业,便按响了邻居双胞胎哥哥家的门铃,哥哥开了门,却急匆匆地跑回沙发,和他弟弟一起,我一看,原来他们在玩平板电脑游戏呢!我也好奇地凑过去看!他们正在玩赛车,精美的汽车,刺激的游戏,着实吸引人,我虽然没有玩,但也看得入了迷,直到天黑了,才记起要回家。双胞胎哥哥们则玩得天昏地暗,他们不停地玩,不时还上网下载新游戏新装备,连和我说再见都没空,只让我自个儿把门关了就行。

回到家,爸爸妈妈问我为何去得那么晚才回家。我告诉爸爸妈妈,我去找邻居玩,刚巧他们在玩电子游戏,所以看得入了迷。爸爸妈妈告诉我,玩要有节制,如果玩得忘乎所以,不能克制自己,那必定会影响正常的学习生活的。爸爸妈妈也会让我玩电子游戏,但是我们约定只有周末玩半个小时。

邻居的双胞胎哥哥现在已经很少和我一起玩了,我也很少再去找他们。听他们的妈妈说,他们整天离不开平板电脑,一放学回家就必须玩,已经六年级了,可是学习一落千丈,他们的妈妈伤心透了。

我庆幸自己没有跟他们学坏,我想,爸爸妈妈说得对,不要沉迷于电子游戏,才不会影响正常的学习生活。